Metodología

Fuentes de datos

Índice de poder

Cada componente se normaliza logarítmicamente respecto al líder mundial (puntuación = log(1+x) / log(1+max)) y se pondera:

ComponentePeso
Presupuesto militar23%
Personal activo14%
Aviones de combate14%
Índice de poder naval14%
Ojivas nucleares10%
Tanques de combate9%
Drones de ataque (est.)8%
Helicópteros de ataque4%
Satélites militares4%

El poder naval pondera los buques por clase: portaaviones ×10, submarinos nucleares ×6, cruceros ×4, destructores ×3, fragatas y buques anfibios ×2, corbetas y submarinos convencionales ×1–2.

Modelo de conflicto

El simulador calcula un poder efectivo para cada bando a partir de los componentes aéreo, terrestre, naval y de drones (30/36/22/12% en una guerra total), multiplicado por un factor tecnológico derivado del gasto por militar activo. La probabilidad de victoria sigue una función de contienda de ley de potencias; la duración proyectada crece al acercarse a la paridad; los rangos de bajas reflejan la exposición de las fuerzas y se muestran con bandas de incertidumbre de ±30%.

Drones

Cada país recibe un nivel de capacidad de drones de 0 a 4 (4 = empleo masivo en combate y producción a gran escala: EE. UU., China, Rusia, Ucrania, Turquía, Irán, Israel) junto con una estimación de la producción anual de drones de ataque. En la simulación es un componente de poder propio: 12% en la guerra total y 20% en la campaña aérea; las pérdidas de drones se calculan como el consumo del parque durante la duración proyectada del conflicto. Desde la versión v0.3, los drones también forman parte del índice de poder tabular (peso del 8%).

Lo que el modelo ignora

La doctrina y la calidad del adiestramiento, el terreno y la geografía, la profundidad logística, los compromisos de alianza, la moral, la movilización industrial y las capacidades cibernéticas. Los resultados son ilustraciones estadísticas con fines educativos y de entretenimiento, no predicciones.